点阵图与数字图像

Game Boy 游戏的视频输出是非常经典的点阵(Dot Matrix)图形. 点阵是二维的图形化矩阵, 常常用于表示字符, 符号和图像.

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点阵图(也被称为位图, 栅格图像, 像素图等)看起来有些许古老, 但事实上现代的几乎一切显示手段, 包括手机, 电脑或是 IMAX 电影, 其本质都是拥有更高分辨率的点阵图形. 点阵图的一个特点是图像将随着放大而失真. 与之相反的是使用线和曲线的另一种信息显示形式称为矢量显示. 矢量图像在地图绘制邻域用的比较多, 不过总的来说矢量图远不如点阵图通用. 点阵图是最小单位由像素构成的图, 其图像由像素阵列的排列来实现, 每个像素有自己的颜色信息. 以一个简单的例子来说明的话, 点阵图就像是一个沙雕, 从远处看它是一个浑然整体, 但凑近看就能看到构成沙雕的一粒粒沙子. 也正因为如此, 绝大部分的图像处理算法, 都是以单个像素点为最小单位运算的.